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Escrito por PT Lyon
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Sexta, 03 Outubro 2008 00:55 |
Criatividade, Imaginação e Diversão sem limites
Como alguns milhares de jogadores, tive a oportunidade de experimentar a beta de Little Big Planet, um dos títulos mais badalados para a Playstation 3, com lançamento ainda este mês.
Confesso que as minhas tendências hardcore não estavam muito receptivas a um jogo deste género. Mas já que tinha a key para a beta... se eu não gostasse, o puto (leia-se irmão mais novo) havia de gostar.
Little Big Planet é um jogo de plataformas da nova geração, desenvolvido pela Media Molecule que, numa palavra é... brilhante.
Deverá ser dificil explicar por palavras o impacto que o jogo tem no jogador, mas vou tentar. LBP consegue fazer com que quem o joga esboce um sorriso -no início, de surpresa e depois- de alegria e entretenimento como raros jogos o conseguem fazer, desde o primeiro minuto até desligar a consola.
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Escrito por João Godinho
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Quinta, 02 Outubro 2008 16:24 |
A demo do tão esperado Pro Evolution Soccer 2009 já se encontra disponível para a Xbox 360, PS3, e PC.
O modo de jogo disponível é o Exhibition, onde vamos poder realizar partidas com 5 minutos.
Vão estar presentes na demo quatro equipas oficiais que são as seguintes: Barcelona, Real Madrid, Manchester United e Liverpool, tal como as selecções de França e Itália.
A Versão final de Pes 2009 vai estar disponível a partir de 17 de Outubro para a Xbox 360 e PS3, na Wii em 2009,e na PS2 e PSP a 30 de Outubro e 6 de Novembro respectivamente.
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Escrito por PT Lyon
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Quinta, 02 Outubro 2008 01:11 |
Curioso sobre como será o novo Call of Duty: World at War, versão Nintendo DS? Aqui fica o primeiro trailer, by IGN.
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Escrito por Simbyotic
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Quarta, 01 Outubro 2008 17:46 |
Tiberium, um first person shooter táctico dentro do universo Command and Conquer, foi oficialmente cancelado pela EA sob o pretexto que o projecto não atingia os padrões necessários de qualidade.
Mariam Sughayer, porta voz da editora, disse que a EA suspendeu Tiberium porque o jogo não conseguia atingir os padrões de qualidade estabelecidos e como um jogo de baixa qualidade não está no interesse dos consumidores e não seria uma mais-valia para o mercado decidiram cancelá-lo.
Caso para dizer: A EA tem padrões de qualidade? O jogo estava assim tão mau? Vamos reflectir no assunto...
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Escrito por Simbyotic
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Quarta, 01 Outubro 2008 15:31 |

À algum tempo atrás um dos grandes programadores actualmente, John Carmack da ID Software, veio a publico dizer que o mais recente titulo da produtora era demasiago grande para ser descarregado a partir da Internet.
Devido a estas declarações, Tim Willits, game designer sénior e co-fundador da ID Software, resolveu chegar-se a frente e dizer que o que Carmack afirmou não era completamente verdade:
"O John Carmack fez um comentário acerca do tamanho do jogo dizendo que era demasiado grande para ser descarregado. Eu pensei ' Sabes bem que as pessoas podem fazer muitas coisas' por isso eu quero corrigir isso e dizer que o Rage não irá quebrar a internet"
Bem, agora é esperar em quantos CDs virá o jogo e mais importante quando.
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Escrito por ASilva
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Quarta, 01 Outubro 2008 00:28 |
Pois é finalmente tive a oportunidade de jogar a vertente multiplayer do tão aguardado Killzone 2.
Detalhes: O jogo contém um sistema de níveis idêntico ao que se vê nos jogos multiplayer recentes. Começa-se num rank baixo e vai-se subindo ao longo do jogo. Além disso existem uma série de extras que podem desbloquear como por exemplo poderem carregar mais granadas ou munições no inicio de cada ronda. Estes desbloqueaveis obtêm-se ao efectuar várias tarefas como não receber nenhum ponto de penalty num jogo ou curar um número de aliados. Existe um menu onde podem ver todas as medalhas obritdas e quais têm por obter assim como várias estatisticas pessoais como o tempo jogado, numero de mortes, tiros na cabeça, etc. Podem também ver vários rankings incluindo onde estão situados os vossos amigos
Gráficos: Fabuloso, o ambiente gerado pelo jogo deste efeitos de partículas, fumo, sangue (que muda de cor e escorre com o passar do tempo) ou iluminação é fantástico. Consegue puxar o jogador de uma forma Sem dúvida do melhor que se pode encontrar em consolas. Apesar de existirem algumas texturas com resoluções mais baixas não se repara nas mesmas durante o jogo normal (leia-se, sem estar a analisar a imagem pixel a pixel). O jogo corre de uma forma fluida e o design dos três mapas disponíveis está bastante bem conseguido oferecendo ao jogador umas boas horas de diversão rápida e divertida.
Som: Os sons das armas, explosões, fala dos jogadores em si e até de rádios que transmitem propaganda para cada facção (utilizados no modo de jogo Search and Retrieve!) contribuem bastante para a imersão no mundo de Killzone 2. Como já dito, juntamente com os gráficos fabulosos tornam a experiencia de Killzone 2 das melhores que podem encontrar em consolas.
Jogabilidade: É neste campo que se pede ao jogador um pouco de calma e paciencia. Devido à ausencia de qualquer tipo de auxilio de mira (visto, e muito bem, em Call of Duty 4) o jogo requer uma certa habituação. É uma jogabilidade diferente, rápida e frenética que requer algum tempo de adaptação. Após cerca de 15-30 minutos consegue-se jogar perfeitamente e com o tempo irão melhorar significativamente o controle da mira e aí a jogabilidade torna-se super viciante. Com a prática poderão dominar por completo a mira de uma forma como raramente se vê em shooters de consolas.
A versão jogada contém 5 modos de jogo e 3 mapas disponíveis:
Modos de Jogo:
-Body Count: Matar o maximo de enimigos dentro do tempo estipulado.
-Assassination: Um elemento de uma equipa é seleccionado. Esse elemnto tem de chegar a um ponto definido no mapa antes que a equipa adversária o mata.
-Search and Retrieve: É uma variação do conhecido search and destroy. Mas aqui tem de se devolver o objectivo para o campo da equipa.
-Capture and Hold: Um básico modo conquest em que existem vários pontos no mapa que cada equipa tem de tentar capturar e manter.
-Search and Destroy: Uma equipa tem de destruir um objectivo enquanto a outra o defende.
Mapas:
-Salamun Market: Um mapa com um grande campo em aberto e apenas poucos edificios. Mapa mais focado em combates em campo aberto.
-Radec Academy: Uma série de edificios formando um quadrado com várias salas e anfiteatros com um grande espaço aberto no meio. Tal como indica o nome, é passado numa academia.
-Blood Gracht: Uma série de edificios dispostos nos dois lados de um sistema de esgotos (desligado). Nível baseado nos primeiros videos de gameplay vistos por volta de 2006.
Agora só nos resta esperar por Fevereiro de 2009 pela saída da versão definitiva do jogo. Sem dúvida que as espectativas estão cada vez mais altas!
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Escrito por PT Lyon
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Terça, 30 Setembro 2008 18:10 |
Depois de revelar os perks para Call of Duty: World at War (ver abaixo), o site Playstation Universe dá agora também a conhecer os bónus que se obtêm com os streaks, ou seja, por matar determinado número de inimigos sem sermos mortos. Algo importado do Call of Duty 4, mas como estamos de volta à 2º Guerra, os bónus são algo... diferentes:
Recon Plane (3 Kills):
Ganha-se a possibilidade de chamar um avião de reconhecimento que vai assinalar a posição dos inimigos no radar, temporariamente. Os inimigos que usarem o perk Reconnaissance não aparecerão no radar.
Artillery Strike (5 Kills):
Ganha-se a possibilidade de pedir apoio de artilharia. É parecido com o airstrike de CoD4, a área escolhida será arduamente bombardeada.
Unleash the Dogs (7 Kills):
E agora, se matarem sete inimigos sem morrer, o que acontecerá!? Uma napalm? Um helicoptero? Não...
Cães! Aparecerão cães de guerra que atacarão o inimigo sem piedade.
Mas o "melhor" que tudo, é que é impossivel escondermo-nos dos cães. Eles encontrar-nos-ão praticamente onde quer que estejamos.
E se pensam que não há problema, pois podem abater o cão que vos atacar... Bem, poder podem... mas eles fazem "respawn" (fantástico pah) e vêm atacar de novo, até que o tempo limite deste streak passe.
Ahh, é verdade... a beta de World at War decorrerá apenas na Xbox 360 e no PC.
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Escrito por PT Lyon
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Segunda, 29 Setembro 2008 00:19 |
Para a maioria de vós talvez o nome Frostfire não signifique nada. Se assim for, perderão 1.39 min ao ver o trailer, já que ele apenas mostra como ficou o visual deste clássico mapa da série Socom.
Para todos os fans de Socom que estão ansiosos pelo lançamento de Socom: Confrontation, Frostfire é um nome incontornável por ser um dos mapas mais populares do jogo, desde a sua primeira versão no primeiro Socom, de 2002.
Mas sinceramente, não gostei... Demasiado velho, cinzento, triste.
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Escrito por Simbyotic
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Domingo, 28 Setembro 2008 10:24 |
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Nesta ultima semana muitos foram os rumores de que uma versão Slim da consola da Microsoft estava a ser desenvolvida.
Segundo o site Split-Screen, a Microsoft Índia revelou que a Xbox 360 Slim, como é conhecida neste momento, está mesmo em produção, e que será anunciada oficialmente em Dezembro deste ano.
A Microsoft ainda não revelou nada sobre o assunto mas se isto realmente acontecer pode ser que finalmente teremos um modelo da Xbox 360 com um disco rigido com o mesmo preço da Arcade actualmente.
Nós estamos entusiasmados e vocês?
[Update] A Microsoft India já veio dizer que não fazem qualquer comentário sobre rumores e especulações. Este pessoal do marketing ainda não percebeu que isso so faz com que o rumor fique mais forte, bem ao menos ainda fazem aquilo para que são pagos ora vejam:
"We would not like to comment on any market speculation or rumor. In India, we have the Xbox 360 Core and the Xbox 360 Pro console currently available in the market. There are exciting new game titles like Gears of War 2, Fable II and Fallout 3 in the pipeline for the holiday season along with special promotions and festival offers."
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Escrito por PT Lyon
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Domingo, 28 Setembro 2008 03:13 |
A lista de perks do próximo Call of Duty foi dada a conhecer pelo site Playstation Universe. Infelizmente, digo eu, ainda não é desta que nos vemos livres do Martyrdom, e há um que parece permitir "ressuscitar" colegas (o que já acontecia no Call of Duty 3, o último Call of Duty produzido pela Treyarch antes do World at War).
Segue-se então a lista:
Perk 1:
- Special Grenades x3
- Satchel Charge x2
- M9A1 Bazooka x2
- Bomb Squad
- Bouncing Betty x2 (similar to claymores)
- Bandolier
- Primary Grenades x2
- M2 Flamethrower
Perk 2:
- Stopping Power
- Fireworks (explosives cause more damage)
- Flak Jacket (decreases damage taken by explosives)
- Gas Mask
- Juggernaut
- Camouflage
- Sleight of Hand
- Shades (decreases intensity of signal flares)
- Double Tap
- Overkill
Perk 3:
- Deep Impact
- Extreme Conditioning
- Steady Aim
- Toss Back (resets fuse on tossing back enemy grenade)
- Second Chance (ability to revive allies)
- Martyrdom
- Fireproof
- Dead Silence
- Iron Lungs
- Reconnaissance (shows artillery and tanks on map)
Vehicle Perk:
- Water Cooler
- Greased Bearings
- Ordnance Training
- Leadfoot
- Coaxial Machine Gun
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